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Spring Converter 弹性转换器

允许将 Apple 的流体弹簧动力学值(请参阅 SwiftUI)转换为张力/摩擦力(用于弹性动画)或弹力/速度(流行动画)

Spring Converter

  • Response0.55
  • Damping Fraction0
  • Mass1
  • Tension0
  • Friction0
  • Bouciness0
  • Speed0

Input 输入

Response 回复

弹性动画需要多长时间才能达到目标。

Damping Fraction 阻尼分数

一个从 0 到 1 的值,描述弹簧应在其最终目标附近阻尼多少。

0 表示不施加任何阻尼并无休止地振荡,1 表示在目标周围完全不反弹。

Output 输出

Tension 张力

一个数字,代表弹簧的张力。 (弹性动画)

Friction 摩擦

一个数字,代表弹簧的摩擦力。 (弹性动画)

Bounciness 弹性

一个数字,代表弹簧的弹力。(弹簧动画)

Speed 速度

一个数字,代表弹簧的速度。(弹簧动画)